每年台灣5月到6月的時候,都會有由 科技部舉辦的《創新創業激勵計畫(FITI)》,是科技部協助台灣新創公司與矽谷、產業界,或是新創圈閱歷豐富的前輩交流與學習的計畫。
我已經在裡面服務了四五年了,每年我都會照慣例,在我輔導了一天的新創事業後,記錄下這次輔導的新創公司,在事業價值呈現與規劃上的一些建議。
希望可以讓台灣有緣的新創公司,可以不用再犯上或是忽略了這些創業時非常,重要的事業價值判斷。而今年輔導一整天之後,為大家送上四個新創事業的關鍵原則:
一、認識客戶真實的需求與想像中的理想
我覺得這是創業中很關鍵的事情,我們創業的需求是在解決一個理想性的需求,還是真實性的需求,舉個例子來說:我們要做一個教育產品,希望可以創造親子共讀的價值。
對我來說,這是理想性的需求,不是真實性的需求。因為我們都被教育說要好好的親子共讀,但是我說真的一般的雙薪家庭,我們真的有時間做到親子共讀嗎?
但是真正回到周末雙薪家庭的父母,可以帶小孩出去走走就用盡氣力了,或是只是把家裡整理好就沒時間了,還是我們可以在一到五的晚上創造親子共讀呢?
二、從使用者行為數據測試你的產品力
很多的時候像是遊戲產業的募資,最常被質疑的就是怎麼確保玩家會喜歡,因為這幾乎是無法提出佐證的提問。但是其實可以,只是很多創業家不知道如何跟投資人溝通,所以根本不知道會被質疑「好不好玩」,既然不知道會被質疑,自然也就不會有一個準備好的佐證。
所以要是創業家一開始就知道,會被質疑自己的產品力,那是不是就要準備好自己產品力的證據?數據化的消費者行為就是這個證據。
舉個例來說,遊戲業就會有試營運期間,那就是這遊戲第一次接觸市場的時刻。我們就應該要記錄消費者行為,而不是在檢測遊戲的Bug 或是壓力測試,你應該要有一個消費者行為的量化策略。像是:
- 玩家每次平均遊玩時間
- 玩家每周回來玩的比例
- 玩家每周重複完的比例
- 玩家跳出離開遊戲前的遊戲Event
- 玩家想要買虛寶的頻率
- 玩家團戰配對的流暢性
這些消費者行為的紀錄規畫都要出來,你就可以在面對投資人時,提出消費者行為的佐證。說穿了也只有這樣你才真正地知道,客戶是喜歡你的服務的哪點,不喜歡哪一點。
而不是只是客戶的感覺與口頭回覆,甚至是自己的認為,那就更可怕了。而這兩點,你是否已經能透過以上的分享思考與分析?